Làng game toàn cầu đã chứng kiến sự gia tăng của xu hướng làm lại game cổ điển trong 1-2 năm trở lại đây. Đặc biệt, những hàng hóa và công ty chơi game nổi tiếng như Remake, Remaster hay Resur Reserved đã khiến nhiều người tiêu dùng hoang mang và “lạc lối” trong ma trận.
Làm hài lòng người hâm mộ
Tất nhiên, đây là một trong những vấn đề không thể coi thường. Khách hàng là Thượng đế, và game thủ rất rõ ràng là “khách hàng” của các công ty game. Thực tế, có một số game được đầu tư chỉn chu nhưng lại lạc hậu và cổ xưa so với hình ảnh và tiến bộ công nghệ hiện nay. Do đó, nhu cầu làm lại chất lượng cao hơn của những trò chơi này bắt nguồn từ yêu cầu của những người hâm mộ tận tụy.
Điển hình là Final Fantasy VII – tựa game được coi là vĩ đại nhất trong loạt phim bom tấn lừng lẫy này. Và thật hợp lý khi Final Fantasy VII Remake đã có tác động lớn ngay khi nó được xuất bản, khiến người hâm mộ Square Enix đổ xô khen ngợi nó.
Nhưng cũng vì lý do kinh tế
Lợi nhuận luôn là trên hết, và thách thức kinh tế là thách thức mà nhiều hãng phim phải đối mặt. Rõ ràng, hầu hết các nhà phát hành sẽ chọn kỹ thuật nâng cao và sửa đổi các trò chơi trước đó hơn là đầu tư và tung ra một trò chơi hoàn toàn mới với rủi ro đáng kể. Quyết định về sự an toàn Đó cũng là một trong những lý do tại sao trò chơi Remaster rất phổ biến.
Tuy nhiên, việc này cũng có những ưu và nhược điểm. Điều này có thể cứu được NPH nhưng có thể không hợp “khẩu vị” của người chơi. Ví dụ, Diablo II Resurcting gần đây đã nhận được một loạt các bình luận phê bình cho rằng trò chơi được định giá quá cao và không có nhiều thay đổi so với phiên bản trước. Resident Evil 3 có thể so sánh được. Trong trường hợp của Final Fantasy VII Remake, mọi thứ đều được đầu tư tỉ mỉ hơn đáng kể, và hơn hết, biên kịch và NSX đã tạo ra chất liệu hoàn toàn mới. Đó cũng là lý do tại sao bộ phim bom tấn này nhận được rất nhiều lời khen ngợi.
Không có ý tưởng cho tựa game mới
NSX có quá nhiều yếu tố cần cân nhắc khi tung ra một game mới và thời gian, công sức, tiền bạc để sản xuất chúng phải gấp 2-3 lần so với một game cũ làm lại. Thông thường, để theo kịp mốc thời gian 3 năm phát hành phiên bản Call of Duty mới, ba studio phải làm việc với một khối lượng lớn công việc. Mọi thứ từ việc lên ý tưởng, vẽ sơ đồ, cân bằng vũ khí, đến thiết kế hình ảnh, đạo diễn chế độ và lập kế hoạch nhiệm vụ phải được ước tính trong nhiều năm. Ví dụ như Horizon Zero Dawn, có thể mất tới 6 năm để phát hành.